- 2003年2月15日 10:16
- Flash
Swift3DとPoserProPack、SWF書き出し方法の違い
両者の画像比較
Poserで無機質なobjを書き出し
- フレーム数
- 30
- 色数
- 4
- データサイズ
- 37.5KB
Swift3Dで無機質なobjを書き出し
- フレーム数
- 30
- グラデーションの種類
- メッシュ
- データサイズ
- 12.7KB

Swift3Dのレンダリング" width="150" height="100" />
↑図,左がPoser、右がSwift3Dです。これを見ると明らかにSwiftのほうが正確な線を引いてる 事がわかります。Poserのほうでは歪んでしまっているのがわかります。
Poserでも綺麗な直線に近づけることはできますが、Swiftのような絶対的な直線はひけず、 歪みを目立たなくする程度ぐらいにしかできません。ファイルサイズも膨れます。 でも動画だとあまり目立たないうえに、独特の丸みがでるので許せる人は許せるカモ?
Poserで有機物objを書き出し
- 色数
- 4
- アウトライン
- あり
- データサイズ
- 1.4KB
Swift3Dで有機物objを書き出し
- 色数
- 4
- アウトライン
- あり
- データサイズ
- 7.15KB
手のひらをセルアニメっぽいく書き出しました。 余談ですけどswfにして一番サイズダウンが見込めるのは セルアニメ風にする絵です。単色の塗りつぶしがベクトルデータと相性がいいからです。
画像のタッチは好みがわかれそうだけど、データサイズを比較すると圧倒的にPoserのほう が軽いです。1KBと7KBならどちらも軽いと思うかもしれないけど、これを元に動画にして、 100フレームのアニメーションにすると100KBと700KBの差がでます。
Swift3Dのほうは忠実にswfにしてるのが逆効果になって所々おかしな線になってます。
異なるレンダリング方法
Swift3D
Swift3Dでは書き出す際に数やグラデーションタイプ、アウトラインの有り無し、線の太さなどを 選択することができます。 フルカラーカートゥーンなどは元データの原画と同じぐらいリアルに書き出しますが、 そのぶんファイルサイズは大きいです。 とても便利なのがグラデーションメッシュで、無機質系の表現にとても相性がいいです。
PoserProPack
Poserではキャンバスの色を解析してswfにするので、プレビューの仕方で変わってきます。 Poserをいじったことがある人ならわかるとおもいますが、[Document Display Type]がそれです。
ほかにも色数、アウトライン、解析の精密さなどを設定できます。
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