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Moho

  • Posted by: wu
  • May 29, 2004 3:05 AM
  • Flash

Mohoは、だいぶ前にbazookaでFLASHで3D表現という記事を書いたときに少しだけ紹介したソフトなんですが、Flashアニメーションツールの変化球といった感じでなかなか面白いです。

暇つぶしに触ってみようと購入したんで、折角だからMohoについての記事を書いてみようと思います。

特徴

Bone機能

一番の売りは何と言っても描いた絵に骨格構造を持たせることができるBone機能です。

3Dソフトでアニメーションを作ったことがある人ならBoneは馴染み深いものですが、2Dの絵にBoneを持たせるとはどんな感じか、実際にMohoを使って説明します。

Mohoのペイントツールで精子みたいな絵を描いた図

Mohoのお絵かきツールを使って上のような物体を描いてみました。このままswfで書き出しすれば、Flashで描いた絵と何も変わらないベクター画像になります。

緑色のツブツブ四角形がアンカーポイントです。

精子君の絵にBone構造をのっけた図

絵にBoneを置いてみました。ピンク色で表示された針のようなものがそれです。

この状態では、まだ絵とBoneの関係は分離されています、次にそれぞれのBoneの影響するアンカーポイントを指定していきます。

1つのBoneと、その影響するアンカーポイントが選択されている図

一番左のBoneを選択し、それに影響させるアンカーポイントを選択しています。

他のBoneも同様に、影響させたいアンカーポイントを指定していきます。

Boneを曲げると、それに従うアンカーポイントが曲げられている

全てのBoneを定義し終わったので、Boneテストツールで1つのBoneを曲げてみます。Boneを回転させると、それに関連付けされたアンカーポイントも動いているのがわかります。

Boneの動きをキーフレームでタイムライン上に打ち込んでアニメーションさせます。

Mohoでボーンで うね ぅね で。

[13KB]

今回の絵はBoneが単純に一列に並んだものですが、Mohoのサイトのサンプルギャラリーでは、もっと複雑なアニメーションをさせているものがあるので、興味のある人は見てみるといいかもしれません。

書き出し

Mohoで書き出せるファイルの種類は、静止画でJPG,BMP、これはアニメーションの場合は連番で書き出せる。動画ではSWF,AVI,MOV形式をサポートしてます。

FLASHでの書き出しの場合、Moho上のアンカーポイントがそのままSWFのベクターのアンカーポイントになるわけではないのが残念なところです。FLASHに書き出した際、無駄なアンカーポイントが発生してファイルサイズを膨れ上がらせているのが悲しい。

利用方法

トライアルバージョン

どんなものか触ってみたい人は、無料でほとんどの操作ができるトライアルを利用してみてください。

制約は二つ

  1. Flashの書き出しは白黒になる
  2. それ以外の書き出しは「DEMO」という文字が画面に薄く敷き詰められる。

FLASHのほうに読み込んでからシンボルを編集して色を付ける、という作業が苦でないのなら、買わないでもトライアル版だけでいいですね。

ボクは小さいオブジェクトしか作らないのでトライアル版で良かったのに、勘違いで買ってしまった。泣ける。皆様はそういう失敗しないようにね、あっはっは。

シェアバージョン

日本から購入する場合、クレジットカードでの購入になります。値段はUS $99。日本円で1万チョイ。

Mohoを触った感想

先ほども描きましたが、Moho上のアンカーポイントをそのままFLASHのベクター画像に利用してくれれば、ファイルサイズも軽くなると思うんですが、技術的に難しいんですかねぇ。おかげでフリーハンドで描いた絵などをFLASHで書き出すと、物凄いファイルサイズになります。ここがMohoの最大の弱点でしょうか。swf圧縮ソフトのOptimaze!と組み合わせて使うことで、この問題は軽減できそうです。

ベジェツールが無いのも、ペジェで描き慣れた人からはちと痛いですね。インターフェイスは直感的で理解しやすいです。情報パネルの位置が変えられないのが少し不満ですが。(マウス往復の距離が長い・・)

ただやっぱり、Mohoでしか表現できないアニメは魅力的です。例えば1つのアンカーポイントに対してFlashのモーショントゥイーンのような操作ができるので、手書きでは難しい表現を、機械的にあっさりやってのけます。

表現したいものを作る1つの手段としてツールを利用できる方には、Mohoは心強い武器になりますが、Mohoで何かを作りたいと、ツールに利用される方には色々不満かもしれません。

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Comments:26

Comment Form
milk. 2004年5月29日 03:14

なんだこれ!?
プラナリア?w

wu 2004年5月29日 03:43

精子です精子。

yasuji 2004年5月29日 08:26

画面から飛び出しそうな気持ち悪い動きのものばかりで困ります・・・

ray 2004年5月29日 10:22

強そうな精子ですね。

davo 2004年5月29日 22:05

かっけぇ。。。。

kappon 2004年5月30日 11:25

うおお便利そう!
3Dソフト以外でボーン機能ついてるやつはじめて見たかも。
試してみどぅー!

アサノ 2004年6月 4日 22:22

>FLASHに書き出した際、無駄なアンカーポイントが発生
あ゛ーこれ! 私もいっっっっつも「ぅゎーやめてくれー!!=3」とか思ってたんですが、アレって何でなんでしょか・・・。

wu 2004年6月 6日 19:45

なんなんでしょうね。パスの情報をもとにswfを書き出しるわけじゃない。ってことですかね。アンポンタン

j2 2004年7月13日 01:23

お初です。
現在ver.5開発中らしく、そちらでは軽くなるらしいですよ、swf。

wu 2004年7月15日 13:19

うおー。まじすかー!自動アップデートでVer5さわれるのかな・・。もう一回かわなきゃいけないとなると面倒でイヤーンだ;;  情報ありがとうございます。

j2 2004年7月15日 19:45

2001年から使ってますが、これまでは、自動アップデートでは無かったです。
これまではメジャーアップデートの場合19ドルでした。

wu 2004年7月16日 22:04

ガフ・・。でもswf書き出しが賢くなったら使い道増えるし嬉しいなぁ・・。

wu 2004年11月 1日 01:57

気づいたらMohoがバージョンアップしてますね。早速アップグレードしてみよう・・。ワクワク。

j2 2004年11月 2日 01:42

お、気付かれましたね。
ちなみに最新版は5.0.1です。
β1から4と正規版の全てを触りましたが、確実に良いものになってます。
3Dも使えるしね。

wu 2004年11月 2日 03:28

bazookaはTOPからコメントが見れないのでこういったとき不便だ・・。

bone周りの設定が格段に楽になってますね。お気に入りは"bone dynamics"、凄い面白いっ!
Helpも充実していて感動しました。

アウトラインを塗りでやった時のSWF書き出し時のアンカーポイントの処理がまだまだ重いのが悲しいです。でもほんと楽しいソフトだなぁ Mohoは。

wu 2004年11月 8日 00:36

近々記事書きます。

j2 2004年11月12日 00:09

楽しみにしています。
私も書いてみようかな。
ローカライズ用のファイルがあったので、現在、拙い英語力を駆使して翻訳しています。
一応、MacOSX版であればメニューバーまわりだけは日本語化出来る様です。
他の部分(ツールオプションとか、他のほとんど)についてはできないのかサポートに問い合わせたら、
日本語対応はできないと返信が来てしまいました。

haimushi 2005年4月27日 00:16

最近、最新版を購入したものです。
非単純なai(ver.8フォーマット)データをインポートすると
妙な線を生んでバグってしまうのはどうしようもないのでしょうか?
…それとも私の環境でだけなのかな。

wu 2005年4月27日 18:32

Flashへの書き出しでもこれまた所々反転することがあったりと、あまり複雑なものには向いてないのかもしれませんね。

haimushi 2005年4月28日 15:09

反転…そんな事もあるのですか!?
もうすこしver.が進んで立派なmohoになるのを待つとします…。

J2 2005年5月24日 02:24

aiは5.1くらいまでがまともに動くようです。

haimushi 2005年6月 7日 01:16

>j2さん
5.1くらいまでというのは古いバージョンの方がまともに読んでくれるという事ですか?
ウチのは5.1なのですが、めちゃめちゃになってしまいます…
MOHOのドローイングでせめて“溶接”とか“分解”とかができればそれでがまんするのですが…。

j2 2005年6月15日 21:28

>haimushiさん
5.1というのはIllustratorのバージョンの事でしたが、どうやら今のバージョンでは8までは使えるようですね。
ただ、海外のユーザーさんも、インポートするには簡単なVector画像が良い。またIllustrator側で色をつけ
ない方が良い(特にWin。他の機能はWin版の方が勝っているようですが、これだけはWinに頻発するそうです)
他にIllustratorからFlashに読み込んで、FlashからAIやEPS出力すると少しはマシになるという話もあります。

Flashについてですが、ヘルプに書いてあったのですが完全な互換性はありません。FlashはMX以降。
SWFへの書き出しが独特なためにファイルサイズが大きくなるようです。
フレームレートを12にするとか、オブジェクトを小さく分割するなどするとファイルサイズを小さく出来るようです。
私は、MohoVer.2のころからほとんどQuickTimeでしか使って無かったので、あまりこの辺りは意識してなかったな。

J2 2005年6月15日 21:53

思い出したので、もう一つ。
Flashへ書き出す時にはBornなどのMoho独自の機能を使うと問題の元です。(レイヤーが背後に回ったり前に来たりすることがある)
あと、Flashでサポートされている機能であってもパーティクルなどでFlashの許容範囲を超える事があるのでこれについても使用する際には
気をつけた方が良いです。

北斗 2007年9月29日 01:52

最近になってMohoはv5.4で終了、イーフロンティア米が「AnimeStudioPro」として売り出してますね
Moho、使えるようになりたいのですが英語に悩まされています。
簡単な絵をなんとか動かすところまでは出来たのですが、場面変換とか奥行きの表現とかどうしたらいいのかわかりません。
swfでなく、aviで書き出せば音も付けられるのですよね?
bornによる表現とかおもしろいと思うのですが、なぜ日本語の紹介サイトがこんなに少ないのでしょう?
それよりも、日本語のチュートリアル、すごく欲しいです・・

wu 2007年10月11日 23:06

北斗さん、コメントありがとうございます!また、返信が送れてしまってすみません。
Mohoは凄い面白いツールだと思うんですけど、いまいち流行りませんでしたねぇ。orz
開発終了と共に配布も終了してしまったとおもってましたが、別の会社が管理しているんですね。貴重な情報ありがとうございます。
値段的にはお手ごろでしたが、使い勝手の面ではいまいちな印象です。
僕はaviの書き出しには興味がないので、Flash向けに機能強化やドキュメントを作成してくれればなぁと思っていました。

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