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Flash Archive

ロゴとか作るときに使える地味なテクニック

  • Posted by: wu
  • 2007年3月20日 17:41
  • Flash

ウェブ製作では、閲覧者の環境にないフォントを使用するときは画像として製作してimg要素で貼り付けたりCSSで背景画像として表示させたりすることがありますが、そういうテキストを含む画像を作るときにはFLASH8のFlashTypeで作ると通常のアンチエイリアスより綺麗にできちゃう。

FlashTypeっていうのは、WindowsXPに搭載された ClearTypeと同じ仕組みのアンチエイリアス技術で、液晶モニターでは特にその視認性が優れています。ClearTypeは日本語フォントには対応していませんが(Vistaの新日本語フォントのみ対応)、FlashTypeでは英字・日本語フォント全てに対応しており、カスタムアンチエイリアスパネルで細かく調整できます。

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ブログバトラー挑戦者求む!

  • Posted by: wu
  • 2006年12月19日 17:16
  • Flash

知り合いの作ったブログバトラーにはまってます。ブログバトラーとは、登録したURLを使ってキャラクターを制作し、Feedから抽出されたキーワードによって変わる魔法やアイテムでみんなのブログバトラーと対決させることができるというブログパーツです。戦闘はドラクエのようなターン制のコマンド方式で進めますので落ち着いて戦略を練ることができます。

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ActionScript OOP

  • Posted by: wu
  • 2005年10月 5日 17:51
  • Flash

勉強してると、次のステップへ進むために何を覚えたらいいのか判らないことって良くあるよね。僕アル、FlashのActionScriptでその状態。WEBから情報を探しても、自分のレベルが判らないためになかなか相応の情報を見つけることができない。そしたら、タイミングよくgraffiti-blogOOPで考えるActionScriptという記事が書かれてた! 嬉しいアル!

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Flash8 新機能

  • Posted by: wu
  • 2005年9月23日 04:12
  • Flash

FLASH8は凄いネ!! 説明するも面倒くさいぐらい凄いので、新機能を使ったムービーやまとめサイトを並べておきます。

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Swift3D

  • Posted by: wu
  • 2004年6月20日 04:50
  • Flash

Swift3DはElectric Rain社が開発した3Dグラフィックツールで、低価格ながらモデリング(ver3から),ライティング,サーフェイス,アニメーションといった一通りの機能を備えています。Swift3Dで作成した3Dオブジェクト(アニメーション)を高速にSWF形式で書き出すことが出来るのが特徴で、FLASH単体では難しかった立体的表現を実現してくれます。

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Moho

  • Posted by: wu
  • 2004年5月29日 03:05
  • Flash

Mohoは、だいぶ前にbazookaでFLASHで3D表現という記事を書いたときに少しだけ紹介したソフトなんですが、Flashアニメーションツールの変化球といった感じでなかなか面白いです。

暇つぶしに触ってみようと購入したんで、折角だからMohoについての記事を書いてみようと思います。

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FLASHのFPSを正常に

  • Posted by: wu
  • 2004年5月15日 14:41
  • Flash

FLASHを作る際、1秒間に再生するフレームの数を指定できるのですが、IE6を通して貼り付けられたFLASHを再生すると、指定したフレームレートより遅く再生されます。最初は自分のPCの処理速度が関係しているのかと思いましたが、他のブラウザーで同じFLASHを見ると正常なフレームレートで再生されていたので、どうやらIE6だけがこの現象になるようです。

どんなに処理の軽いFLASHを作ったとしても、IE6では指定したフレームレートより遅く再生されてしまうので、スピード感を強調させたいFLASHムービーやゲーム系FLASHなどでは問題ですね。

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FLASHで3D表現

  • Posted by: wu
  • 2003年5月15日 09:53
  • Flash

FLASHで扱われ始めた3Dグラフィックス

最近になって3DグラフィックアプリはMacromediaのFlashエクスポート機能を追加しはじめてます。 Flashはもはやウェブで最も人気のあるリッチメディアフォーマットの一つになり、 ネットに接続されているPCの98%の普及率を考えると、激化する3Dグラフィック分野では 一つの選択肢として製品を差別化する方向を与えています。

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3D FLASH SWFレンダリング

  • Posted by: wu
  • 2003年2月15日 10:16
  • Flash

Swift3DとPoserProPack、SWF書き出し方法の違い

Swift3D

SWFへエクスポートのやり方はソフトによって全くちがったりします。 Swift3D系列(LWなどのプラグイン含む)では、元の3Dデータの頂点を アンカーポイントとしてベクターデータにするので、元データに忠実な 絵のswfを書き出してくれます。ですが、これには欠点があり、滑らかな曲面には多くの頂点を必要とするので、書き出したswfのデータサイズは 膨れ上がります。かといって少ない頂点でできていると、忠実にswfにす ることが仇となってカクカクなものになってしまいます。なので Swift3Dでは無機質なものの表現に向いていると思います。

PoserProPack

Swift3Dとは対照的な書き出し方法なのが、PoserProPack(以下Poser)。絵の表示 されているキャンバスから色を解析してswfに書き出します。(たぶん) これだとSwift3Dの苦手な曲面も、滑らかに書き出すことができます。(アバウトだから) しかし直線を表現するのには不向きで、厳密な直線を引くことは難しいです。 なのでPoserは主に有機的なものの表現に向いていると思います。

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Optimaze!

  • Posted by: wu
  • 2003年2月15日 10:03
  • Flash

Optimaze!とは

Optimaze!とは、イギリスを拠点とするIdeaworks3D社が開発した、swfの圧縮ツールです。 swf内のベクターグラフィックスを効率よく圧縮することに特化したソフトで、出来上がった swfファイルを読み込み、1%~100%までの圧縮LVをプレビュー画面を見ながら調節することができます。 圧縮されるのはあくまでベクターグラフィックスなので、ほかの画像(jpg,gif,png)を最適化することはできません。

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実践 Web Standards Design

「実践 Web Standards Design」ではXHTMLやCSSの仕様からマークアップの手法・考え方をはじめ、レイアウトや実践的なWebサイト構築のワークフロー、そしてCSSを利用したさまざまな技術的Tipsを解説しています。

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